作者:魂罗游戏2021-04-11
一、设计目的
1、增加称号外形表现
2、利用外形的直接表现,增加玩家在游戏过程中可炫耀点。
3、不同外形+属性的称号,引导玩家对不同功能的追求。
4、有时限的称号,引导玩家再收集的心态。刺激玩家保持活跃、充值。
二、玩法说明
2.1规则简述
1.称号入口:角色面板
2.产出途径:各个系统,玩法,排行榜,运营活动。作为道具奖励产出。
3.佩戴要求:主角。
4.佩戴数量:同时只能佩戴一个称号。
5.称号表现:静态png图表现
6.尺寸大小:角色面板,246*108。
7.属性投放:生命,攻击,物理防御,魔法防御,基础属性百分比加成
8.属性规则:所有已激活属性可叠加。
9.属性,功能等配置路径:item表
10.有效期:时效、永久两种类型。
a)时效时间单位以秒计算
2.2规则详解
1.称号系统30级开放。
2.系统开放前,称号入口显示为灰色。 点击称号入口,提示“30级开启“
3.称号通过各个系统,玩法等产出。主要作为奖励性产出。
a)如:至尊VIP;排行榜第一名;竞技场前3名;军团战第一名;
4.获得称号后,如果不立即使用,则放入背包。
5.称号有系统承载,从背包界面使用、界面提醒使用,都跳转到称号界面
6.永久称号,只投放1次。不做多次使用效果。
7.称号时效
a)玩家使用称号后即判断为激活。
b)激活即可获得称号属性。
i.称号属性加在玩家的所有角色属性里。
ii.对应属性根据规则算法,换算成战斗力,显示在玩家面板上。
iii.换算成战力,主界面需要显示对应的战力数值变化。
c)称号时效,从激活的时间开始计算。多个相同的时效称号,使用后,称号有效时间进行叠加。
i.
d)根据每个称号配置的时间,显示对应的有效时间。
e)所有获得的称号属性,累计叠加。
f)获得称号后,即弹出对应面板,提示“您获得了新称号,快去称号系统查看吧。”有对应查看按钮,点击跳转至称号系统。
i.拥有可激活称号时弹出对应提示。
ii.可激活定义:首次获得,时效道具重复获得。
g)称号失效前,对应的称号属性相加。并且在战斗力,战斗过程中以攻击,防御等方式体现。
h)称号失效后,对应的属性扣除。弹出对应提示并发送邮件提示“XXX称号已到期,请从XXX玩法重新获取”
8.称号佩戴
a)每个玩家同时最多可能佩戴1个显示的称号
b)称号显示在玩家角色面板中
i.战斗面板不显示称号
c)所有需要显示玩家形象的地方,都显示对应称号
i.角色面板,竞技场面板,排行榜面板,设置面板,PVP面板【预留】
d)当前佩戴的称号到期失效后,默认佩戴列表里可用的,排列ID最大的称号。
i.失效后,重置为未激活
e)玩家可主动替换称号显示
f)称号排列顺序根据道具ID 排序。ID 越大排在越前
9.称号图鉴==预留接口,方便后期开发,暂时不做
三、玩法界面
3.1 界面
主UI
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